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  <title>くれちきぶろぐ</title>
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  <description>インターネット字書きマンの落書き帳</description>
  <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 11:21:50 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>松田と黒沢に愛されてるのに気づかない山ガス（BL）</title>
    <description>
    <![CDATA[俺は、ひょっとしたら黒沢と松田からかわいがられている山ガスを見たいのでは。<br />
甘やかされて元気にのびのびとクソガキに育ってしまう、そんな山ガスを見たいのでは！？<br />
<br />
そう思って試しに書いてみました。<br />
松田とシェアハウスしている家が壊れたので黒沢邸に泊まる山ガスみたいな話です。<br />
<br />
これはどういう設定の世界なんだって？<br />
俺が俺のために考えた俺に都合のいい世界だよ♡<br />
<br />
松田も黒沢も特に山ガスと付き合ってはいません。<br />
付き合ってないけど距離感がおかしい山ガスをどうぞ。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%83%88%E3%82%B7%E3%82%AB%E3%82%A4/%E6%9D%BE%E7%94%B0%E3%81%A8%E9%BB%92%E6%B2%A2%E3%81%AB%E6%84%9B%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%AB%E6%B0%97%E3%81%A5%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%B1%B1%E3%82%AC%E3%82%B9%EF%BC%88bl%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>トシカイ</category>
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    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 11:21:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>セブンの二次創作です</title>
    <description>
    <![CDATA[映画・セブンの二次創作をしました。<br />
<br />
&hellip;&hellip;セブンの二次創作！？（自分で驚いている）<br />
原作完成してるのに！？<br />
というか、原作は1990年代の映画だよっ！<br />
<br />
※原作：映画『セブン』（1995年／デヴィッド・フィンチャー監督）<br />
<br />
と思ったけど、思いついちゃったんだもん！<br />
やらせてください！<br />
俺&hellip;&hellip;やれますよ！<br />
<br />
全体的に「すべてがおわった、そのあと」の存在しない後日談です。<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%82%BD%E3%83%8E%E3%82%BF%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%B3/%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%99" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>ソノタハンケン</category>
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    <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 02:53:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>急に忍法帖が来たから（黒ガス・松ガス）</title>
    <description>
    <![CDATA[急に「山ガス忍法帖」がきたので、俺も書かないといけない気がしたのでやった。<br />
特に反省はしていない。<br />
<br />
黒沢&times;山ガス描写と、松田&times;山ガス描写あります。<br />
<br />
五人衆の頭領で、城主の息子である黒沢と、忍びとして付き慕う山田みたいな関係性。<br />
かつ、敵である松田に囚われて辱められた経験がある。<br />
みてぇな話を書きてぇんだよぉ～～～～～～～～～～～！<br />
<br />
したので書きました。<br />
何でも元気に思ったら書こう！<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%83%88%E3%82%B7%E3%82%AB%E3%82%A4/%E6%80%A5%E3%81%AB%E5%BF%8D%E6%B3%95%E5%B8%96%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%82%89%EF%BC%88%E9%BB%92%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%BB%E6%9D%BE%E3%82%AC%E3%82%B9%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>トシカイ</category>
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    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 19:35:46 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ノゾムンからいらんものをもらうタイプの坂上くん</title>
    <description>
    <![CDATA[坂上くんはぴば！<br />
ネタが生まれておぎゃぁ&hellip;&hellip;したので誕生日祝えます！<br />
やったー！<br />
<br />
話は風坂っぽい。<br />
誕生日にノゾムンにいらんもの押しつけられるタイプの坂上くんの話です。<br />
<br />
わきわき！<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%82%A2%E3%83%91%E3%82%B7%E3%83%BC/%E3%83%8E%E3%82%BE%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%84%E3%82%89%E3%82%93%E3%82%82%E3%81%AE%E3%82%92%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%81%AE%E5%9D%82%E4%B8%8A%E3%81%8F%E3%82%93" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>アパシー</category>
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    <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 13:01:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>山田ガスマスク誕生日会場です（松ガス）</title>
    <description>
    <![CDATA[山田ガスマスクの誕生日の話を&hellip;&hellip;します！<br />
<br />
・本編のネタバレあり<br />
・なぜか松田の家に転がり込んでいる山田概念<br />
・向き合え（何かと）<br />
<br />
誕生日を祝え～～<br />
祝福しろ<br />
誕生日にはそれが必要だ<br />
<br />
実際ちょっと早いんですけどね！<br />
書けたので早めに出しておきます&hearts;<br />
<br />
我慢できないから仕方ないねッ<br />
ま、ごゆるりとお読みくだせぇ<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%83%88%E3%82%B7%E3%82%AB%E3%82%A4/%E5%B1%B1%E7%94%B0%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E8%AA%95%E7%94%9F%E6%97%A5%E4%BC%9A%E5%A0%B4%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%88%E6%9D%BE%E3%82%AC%E3%82%B9%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>トシカイ</category>
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    <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:18:28 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>松ガスで小賢しく緊縛プレイを書く（BL）</title>
    <description>
    <![CDATA[緊縛プレイ！<br />
緊縛プレイだ！<br />
<br />
というわけで<br />
松ガスで緊縛プレイをしたい、という欲望をちょっとひねた味付けにしておきました。<br />
<br />
欲求は<br />
緊縛プレイ！<br />
緊縛プレイだ！<br />
<br />
ただこれだけです。<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%83%88%E3%82%B7%E3%82%AB%E3%82%A4/%E6%9D%BE%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%81%A7%E5%B0%8F%E8%B3%A2%E3%81%97%E3%81%8F%E7%B7%8A%E7%B8%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%EF%BC%88bl%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>トシカイ</category>
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    <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 14:24:03 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ミンサガのジャン、過去模造の二次創作です</title>
    <description>
    <![CDATA[ロマサガ（ミンサガ）小説久しぶりだにゃぁ～。<br />
<br />
ぺけったーで、ジャンは任務に対しての意識が高そう～。<br />
価値観が冒険者より、もっとドライそう～。<br />
ある種のサイコパスっぽさありそう～。<br />
<br />
みたいな話を見たので！<br />
「そういう精神状態になってしまう過去」があったらいいなッ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
と思って書きました。<br />
お納めくだせぇ～。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%82%B5%E3%82%AC/%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%80%81%E9%81%8E%E5%8E%BB%E6%A8%A1%E9%80%A0%E3%81%AE%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%99" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ロマサガ</category>
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    <pubDate>Mon, 07 Sep 2026 04:36:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>キスケとユータがでる二次創作です</title>
    <description>
    <![CDATA[Xのフォロワーさんが<br />
「ユータが、カガツ村にきて最初に作ったのはあの箱だよね、そういう話が読みたい」<br />
といっていたので、書いてみました。<br />
<br />
フォロワーさんから公開していいよ&hearts;<br />
と許可を頂いたので公開しますね&hearts;<br />
<br />
thank you　フォロワー<br />
Big　Love&hellip;&hellip;。<br />
<br />
内容は、キスケのところに行って「あの箱」を作りたいと申し出るユータとそれを見守るキスケの話ですよ。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%82%BD%E3%83%8E%E3%82%BF%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%B3/%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%81%A8%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%82%8B%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%99" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ソノタハンケン</category>
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    <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:49:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ほの暮らしの庭、クリアしたので存在しない後日談です</title>
    <description>
    <![CDATA[ほの暮らしの庭<br />
スタッフロールが出る所まで進んだので、存在しない後日談を書きました。<br />
<br />
主にキスケの心情を。<br />
存在しない湿度でお出ししています。<br />
<br />
「彼は誰の手を握りたかったのか」<br />
の話をしてますよ。<br />
<br />
俺のルートがそういうルートだったのとかもあるのですが、まぁ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
読んでけよ&hearts;<br />
せっかく目があったんだからな&hearts;<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://105k5.game-ss.com/%E3%82%BD%E3%83%8E%E3%82%BF%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%B3/%E3%81%BB%E3%81%AE%E6%9A%AE%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%AE%E5%BA%AD%E3%80%81%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E5%BE%8C%E6%97%A5%E8%AB%87%E3%81%A7%E3%81%99" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ソノタハンケン</category>
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    <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 22:24:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>字書きが字を書いている方法の開示</title>
    <description>
    <![CDATA[小説を書くときに何をどの程度決めるのか&hellip;&hellip;。 <br />
　これって人によって違いますよね？<br />
<br />
　自分のやり方と、人のやり方って違うのかな。<br />
　どうなのかな？<br />
　むむむ&hellip;&hellip;？<br />
<br />
　と、気になる方もいると思うので、今回は、俺のやり方を話してみます。<br />
<br />
　創作のメモってあんまり興味ある人いないかなー？<br />
　どうなんだろうなー？<br />
　ヤーッ！ <br />
<br />
　って感じですが、「こういう人もいるんだ」と思って見てください。<br />
<br />
【創作の起：思いつく】<br />
<br />
　まず、なんかいい感じの話を思いつきます。<br />
<br />
　いきなりすごい漠然とした話出てきちゃったな！ <br />
　でも、いい感じの話かつ書きたい話を思いつかないと先に進まないので、思いつきましょう。 <br />
<br />
　なんかピッカーンと、頑張ればひらめくと思うので閃きましょう。<br />
<br />
　俺の場合、こんな感じで閃いたりします。<br />
<br />
・この小説、すっごく面白かった！　俺もこういうの書きたい！<br />
・この映画のこのシーン、最高に好きだから、このシーンに行き着くための話を書くぞ！ <br />
・極めて遺憾な水準の作品と出会ってしまったが、俺だったら&hellip;&hellip;俺だったら、ここをこうしてこうする！<br />
<br />
　&hellip;&hellip;これまたすっごい漠然としたこと言ってる！<br />
　大丈夫か、主に頭とか。 <br />
<br />
　でも、この起点の部分は案外シンプルだったりします。<br />
<br />
　例えば&hellip;&hellip;。 <br />
<br />
　桃太郎が桃から生まれるシーン神秘的だ、絶対に書きたい！<br />
　とか。<br />
<br />
　かちかち山の狸は実はえん罪で、全て爺が婆を殺害した罪を隠していたみたいな物語になったらどうなるんだろう&hellip;&hellip;。<br />
　みたいな欲求でとりあえず、この話を書くならどうするか&hellip;&hellip;中心にして物語を考えるって感ですね。<br />
<br />
　なるほどなー。<br />
　分かった気がするぞ！ <br />
<br />
　そう思ったら次の話いきまっしょ。 <br />
<br />
<br />
【創作の承：プロットをつくる】<br />
<br />
　物語が思いついたら、プロットを書きます。<br />
　プロットもいろいろな形で作る人がいると思いますが、俺の場合はストーリーの流れを書いて、その時に言わせたい台詞や、欲しい伏線などをとりあえず書いていくタイプですね。<br />
　例えば「かちかち山～えん罪のたぬき」のプロットだと。<br />
<br />
　爺は婆を殺害を決意し、山に芝刈りに行くといって外に出るふりをし、木を切っている所をウサギに見せた後、家にとんぼ返りをし老婆を殺害する。<br />
　だが、この時老婆はたぬきを捕まえ、たぬき汁にしようと企んでいた。<br />
　老婆を殺害するとき、鉈で殴って倒れた老婆に驚いたたぬきは逃げていったが、爺はたぬきに自分の姿を見られたのではないかと疑う。<br />
　そこで、「性悪の狸がたぬき汁と偽って、老婆を汁にして自分に食べさせた」というストーリーを思いつく。<br />
　老婆の皮を剥ぎ、たぬき汁に仕立てた爺はそれを食べたふりをし、ウサギに泣きつく。<br />
「長年連れ添った老婆を、あの狸めが汁にしてワシに食わせた。こんな悔しい事があるだろうか&hellip;&hellip;」<br />
　驚いたウサギは、しかしあの狸ならやりかねない。<br />
　それに、翁は芝刈りに出ていたのだから、老婆を殺すことなどできまい。<br />
　そう思い、翁に、「たぬきが真に悪人であれば裁かれるべき」と、自ら裁定者の役割を請け負う決意をする。<br />
　ウサギは狸に、「沢山の薪がとれる山があるから一緒に行くか？」と聞く。<br />
　しかし、目の前で老婆が倒れ、明らかに死に至る致命傷を受けているのは明白だったというのに、何もできなかった狸は恐怖から家から出ようとはしなかった。 <br />
　何とか連れ出して山に行くも、狸は辻の祠を前にぶるぶる震えながら「許してくだせぇ、許してくだせぇ」と訴えるばかり。<br />
　奇妙に思ったウサギは、「よもや、狸は何もしてないのでは」と疑いを抱く。 <br />
<br />
　&hellip;&hellip;と、だいたいこんな感じですね。<br />
　これは序盤ですが、この時点で「爺が殺した！　だがたぬきは何も見ていない。しかし、爺が婆汁を食わなかったことが後の伏線に&hellip;&hellip;」みたいなイメージで書いて、後半まで書くと、ウサギが「爺は婆の汁を食っちゃいないのでは」と疑う&hellip;&hellip;みたいなシーンを入れたりする感じです。 <br />
<br />
　プロットの長さは、だいたい5000～10000字くらいかな？<br />
　ストーリーの長さでかわりますが、俺は「このシーンの必要な情報と、このシーンで読者に抱いてほしい感情は、これ！」といった風に配置していきます。<br />
<br />
　かちかち山～えん罪のたぬき編だと、倒叙ミステリーにしよう！<br />
　そのためには序盤は悪辣な爺と狸のシーンにし、それからウサギの正義感でたぬきに突撃シーン、そこでたぬきが想像以上に弱っているシーンで、たぬきに同情してもらったあと、最後に悪い爺を成敗し、読者にすっきりしてもらおう！ <br />
　って感じですね。<br />
<br />
　俺はこういうプロットで「これは書くシーン」「これはいれたい台詞」「これは読者にイメージしてほしい情景」みたいなのをプロットに書くと、だいたいプロットを覚えておけるので、頭の中でイメージしたプロット通りに書いていく。<br />
　そして書いてる最中や、一段落したあとに「ちゃんと情報全部かけてるかな？」「書きたいシーン全部あるかな？」って確認のためにプロットを見る、みたいな使い方です。<br />
<br />
　自分のたてた伏線や、情報管理がちゃんとできているかな？ <br />
　って確認用にプロットを立てているタイプですね。<br />
<br />
　他にもプロットを全くたてないで書く人（俺も、1万字以下かな？　ってときはプロットは作らないです）、プロットを箇条書きで「爺が山に行く」「老婆が狸を捕まえる」「爺が戻ってくる、老婆を殺す」と書くだけの人、ほぼこれ小説では？　ってレベルでプロットを完成させる人などもいるようですので、このへんは各々やりやすいようにやるといいんじゃないかと思います。<br />
<br />
　というより、言語化すると「気持ち悪い書き方してんな」と思いますね。<br />
　伏線管理や情報、情景、感情などを管理しながら書いているタイプの人、普通にいると思うんですが、明確に言語化している俺みたいな人は普通に「気持ち悪い側」だと思います。<br />
<br />
<br />
【創作の転：書く】<br />
<br />
　プロットが出来たら書けるだろ、書けよ。<br />
　俺の心のガイアがそう囁いているので、書き始めます。 <br />
<br />
　名前などはプロットの段階で一通りつけておくんですが、実際に小説にするとき、細部の名前とかは変わることがあるんですよね。<br />
　小説にしてみたとき、「名前の語感が似すぎてるな」とか「これ、検索したら実在する芸能人の名前だったわ」とか、たまによくあるんで。（たまに、だがよくある！）<br />
<br />
　俺は書きながら、キャラクターの名前が確定したこの時！<br />
　はじめて「登場人物の設定」というメモを書きます。<br />
<br />
　俺がキャラクターの設定を書く時は、実際の小説を書き始めたその時なんだよッ&hellip;&hellip;！ <br />
<br />
　以前は設定を書いてから小説書いてたと思うんですけどね。<br />
　今はプロットを書いてから、後で設定を煮詰めた方が俺向きのやりかただな、と思ったのでそっちの方向にしてます。<br />
<br />
　で、この時にキャラクターの設定をつけるんですけど&hellip;&hellip;。<br />
　俺のように物語のプロットを最初に作っている場合は、「なぜこのキャラクターは、このような行動をとったのか」という部分をこの時に錬成していきます。<br />
<br />
　例えばかちかち山～えん罪のたぬき編の場合、「なぜ、爺は婆を殺害に至ったのか」「怨恨？　財産？」「いや、ここは神に背いた事のない爺だったのに、婆が徐々に般若のように変貌しているのに気付き、婆が鬼になる前に殺したかったのだ」「このような心境になるのは、爺がこの集落にある神に従っていた事がある」「また、この集落には般若が現れると、悪しき事をした者だと言われ村から追われる」「老いた夫婦だけで追われたらもう、野垂れ死ぬしかない」と、こんな背景をバチバチ付け足しながら文章を書いていく感じですね。<br />
<br />
　これにより、ストーリーに大きなブレがないまま、個人の行動に説得力が出るような話が作れる&hellip;&hellip;可能性があります。<br />
<br />
　やったー！<br />
　可能性がある、なんて素晴らしいんだろう。<br />
<br />
　もちろん、うまくいかない時もあります。<br />
　これはこれ、そういう時もあるよね。<br />
<br />
　でもそんな時は、設定を消しちゃえば大丈夫！ <br />
　臨機応変に設定をつけたり外したりしようね。 <br />
<br />
【創作の結：終わりのはじまり】<br />
<br />
　全部書いたら推敲です。<br />
　人によってはこの推敲の時に「このシーンとこのシーンを入れ替えた方がいいな」と、シーンの入れ替えなどをする事もありますね。<br />
　俺も時々やりますが、基本的にプロットの段階で流れが決まっているんで大きくバランスが崩れる事は少ないので、推敲は文章の研磨に向く時間が多いです。<br />
　むしろ、最初にプロットを書いているとシーンの途中から書くとか、書きたいシーンから書くという荒技もできます。<br />
<br />
　お得だね！ <br />
<br />
　文章の研磨の方向は、主に「同じ情報を何度も言ってないかい？」「1センテンスでちゃんと物語、進んでるかい？」「調子こいてダレてる説明、ないかい？」という構造的な部分と、「今回はもっと情景だけに振り切ってみようね」「この表現は重なっているから、シーンとして全体を見直して書いてみようね」（例えば、手を動かしながら喋るシーンは握り飯を食べながら喋るシーンに変更する、など）という部分、あとは「表現でライムを刻もうぜ！」「さっきもこの表現見たな&hellip;&hellip;この言葉と近い言葉で別の言葉を置くか」という言語のテンポなどを調整します。 <br />
<br />
　こうやって、最後に読み上げ機能などをつかい読み上げチェックをし終わったら&hellip;&hellip;完成！ <br />
<br />
　やったね、これで小説を全部かけたぞ！<br />
　明日もホームランだ！<br />
<br />
　※※※ <br />
<br />
　いかがでしたでしょうか？ <br />
　なんかこうしてみると簡単そうじゃないです？<br />
<br />
　そうですよね、きっと簡単です！ <br />
　なので皆さんも、「私の脳内にあるサクセスストーリー」をどんどん文章に落とし込んで小説を書いてみてください。<br />
<br />
　きっと、楽しいですよ！<br />
<br />
　&hellip;&hellip;なんか難しそうだと思ったらごめんね！ <br />
　でも、小説って、「何でもいいから一行でも先に進めたら大勝利」みたいなジャンルだから気軽に書いてくれたら嬉しいです。 　語彙力？　そんなもん&hellip;&hellip;アレがヤバくて最高でも、何とかなりますって！ <br />
<br />
　なんかアレ、あのアレがすごい、アレ。<br />
　それでもきっといい小説だよ。]]>
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    <category>趣味と日常</category>
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    <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 12:54:37 GMT</pubDate>
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